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vr展會2020(vr展會2019年上海)

發(fā)布于:2022-10-23 06:24 點擊數(shù): 129

vr展會2020

VRBOSS 韋瑞勃。

韋瑞勃時裝(上海)有限公司vrboss男裝品牌,與意大利MIDA工作室合作共同開拓市場。VRBOSS男裝品牌文化——喚醒精致仿佛從一場紛繁蕪雜的夢中醒來,VRBOSS男裝直指成功男性內(nèi)心深處的精致渴望,放大自我的個性新主張,在幻變莫測的時尚流行中,拒絕跟風(fēng)的潮尚,靜靜綻放那一份獨(dú)有的成熟魅力。 韋瑞勃時裝(上海)有限公司于1998年成立,至今年銷售額達(dá)到三億,2005年開始與MIDA工作室合作,其產(chǎn)品在歐洲各地進(jìn)行銷售。2010年與MIDA一起創(chuàng)內(nèi)男裝品牌VRBOSS,其產(chǎn)品80%在國內(nèi)銷售,20%在國外銷售。VRBOSS男裝包含了服裝、服飾、配飾。適合25歲到50歲有品味的時尚男性穿著。

vr展會2019年上海

隨著國內(nèi)VR領(lǐng)域的熱度不斷上升,越來越多的VR公司開拓教育領(lǐng)域 1)、網(wǎng)龍華漁:推出VR101教室,打造VR編輯器 2)、完美幻境:助力上海教委創(chuàng)教育領(lǐng)域首個移動VR直播IP 3)、盟云移軟攜風(fēng)爍科技:開發(fā)《VR教育游戲》系列產(chǎn)品 4)、北京賽歐必弗:推出VR教育解決方案 5)、北京微視酷:推出IES沉浸式課堂系統(tǒng) 6)、黑晶科技:推出VR/AR超級教室 7)、梓時數(shù)字:推出VR教室解決方案 8)、小霸王:與美國AMD合作,擬投4億多進(jìn)軍VR教育 9)、北京智誠眾信:推出智誠科技VR教育體驗平臺 10)、幻宇科技:國內(nèi)首家與政府合作推VR教育 以上的可以參考一下,希望可以幫到你。

vr展會2021南昌

vr主題樂園有很多項目可以玩,玩一個的話一般在十分鐘左右

vr展會2021觀后感

電子大會暨展覽會展覽時間:2021年6月3日 09:00-17:002021年6月4日 09:00-17:002021年6月5日 09:00-14:00

vr展會 上海

VR游戲體驗店現(xiàn)在比較火的有很多,最近了解到一家還不錯的,是幻影星空VR體驗館加盟店來的,設(shè)備種類很多,在里面可以選擇很多的游戲玩,所以我去都是經(jīng)常排隊來的,幻影星空結(jié)合傳統(tǒng)的娛樂模式,從傳統(tǒng)的娛樂模式中尋求靈感,引入到VR體驗店的模式中,很適合現(xiàn)在的年輕人玩。

vr展會2019 蘇州

手機(jī)是無法直接拍攝VR的,我在沈陽一家影視機(jī)構(gòu)工作,我們這里就有一個年輕人帶領(lǐng)大家拍攝vr紀(jì)錄片,可以說VR這個概念這幾年雖然很火,但是拍攝還沒有到了一個可以用手機(jī)就拍攝的地步,雖然現(xiàn)在有一些應(yīng)用,為了滿足大家的好奇心,提供了所謂的VR拍攝,實際就是簡單的進(jìn)行了以下分屏處理,讓你可以帶上去看有個單純的景深效果而已,真正的VR拍攝是采用多鏡頭連接桿的形式實現(xiàn)的,就是一個拍攝中軸,上邊有很多的鏡頭圍繞在他的周圍。拍攝的時候?qū)嶋H是VR拍攝設(shè)備圍繞中軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)拍攝的,你想獲得的角度越多,這個設(shè)備的鏡頭數(shù)就越多,方向也更多樣化,基本180度的VR就是一個環(huán)形鏡頭組,而360度的就是球型鏡頭組了,而且價格不菲,所有不是專業(yè)團(tuán)隊,個人幾乎很少有機(jī)會采用這樣的設(shè)備來進(jìn)行拍攝。

VR的拍攝除了設(shè)備外,其余的功能就和我們?nèi)粘E臄z視頻差不多,但是業(yè)余的玩家拍攝出來的內(nèi)容,依然無法和專業(yè)導(dǎo)演相比。我們公司老板的朋友在北京做VR劇情式體驗產(chǎn)品,就是那種可以互動的情景劇,雖然受眾不多,但是做出來的互動式劇情電視劇,可以說是小短片,我看了下真的很有代入感,他們幾乎讓你作為主人公參與到故事中,而你看到的樣子就是自己在這個電視劇里走動,面對不同的角色,進(jìn)行對話等等,實際這個所謂的你自己,就是哪個拍攝的VR鏡頭組合,每一個環(huán)節(jié)都要拿捏的精準(zhǔn)到位,才可以拍攝出讓大家有身臨其境感覺的VR影片。

我覺得VR以后是屬于專業(yè)機(jī)構(gòu)才可以接觸的一個領(lǐng)域,它和AR相比沒有其對增強(qiáng)設(shè)備的過分要求,只要輸出方也就是制作方提前做好了VR環(huán)境和內(nèi)容,我們在手機(jī)上也可以輕松的體驗到它的樂趣。所以,VR在以后更偏向于應(yīng)用式體驗,它對顯示增強(qiáng)幾乎為零,但是對虛擬體驗的輔助程度更高。所以如果你是一位喜歡VR攝影的朋友,你最好去找些專業(yè)機(jī)構(gòu)去工作,這樣才可以有機(jī)會接觸到專業(yè)的設(shè)備,專業(yè)的知識,單純憑借手機(jī),我覺得更適合體驗VR,而不是制作VR。目前國內(nèi)VR類的企業(yè),北京以及蘇州居多,這里有很多VR初創(chuàng)隊伍,有興趣你可以去拜訪下,都是年輕人,朝氣蓬勃。

vr展會的活動流程

2020年5月17-18日召開,大會將首次全程以線上虛擬全景方式在云端舉辦,不僅帶來5G、VR等前沿技術(shù)及創(chuàng)新應(yīng)用的成果展示,更將發(fā)布“接地氣兒”的5G+VR新產(chǎn)品與多重福利,開啟5G時代新展會新經(jīng)濟(jì)的盛宴。隨著“新基建”的提出,5G按下“加速鍵”,宅經(jīng)濟(jì)、遠(yuǎn)程化、無人化、虛擬現(xiàn)實等成為新經(jīng)濟(jì)熱點。

Vr展會2022年時間表

2022年亞運(yùn)會游戲項目:《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》,這八個項目涉及騰訊、拳頭游戲、EA SPORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、電魂網(wǎng)絡(luò)和Valve等多家廠商。這是電競繼2018年成為雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會表演項目后,首次作為亞運(yùn)會正式競賽項目出現(xiàn)在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。與此同時,AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育也將同時作為示范表演項目登上亞運(yùn)會賽場。

vr展會游戲設(shè)備

幻影星空,是品牌,質(zhì)量和價格方面都是有保障的,3月在琶洲展會上有看到幻影星空的體感游戲VR跑步機(jī),在有限的空間里可以任意奔跑,互動真實度高。

vr展會目標(biāo)及功能定位

3D4維空間互聯(lián)網(wǎng)是構(gòu)建推動虛擬會展發(fā)展的根基

線上虛擬會展(Online Exhibitions,Virtual Exhibitions),不是基于新技術(shù)的一種簡單賦能或疊加,它將推動的是一場會展商業(yè)思維的革新和模式的價值重構(gòu)!

虛擬會展是互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)下的新型會展生態(tài)圈和展示方式,是一種商業(yè)形態(tài),其本質(zhì)是以信息技術(shù)為基礎(chǔ),將flash技術(shù)、web3D技術(shù)、云計算技術(shù)、AI人工智能技術(shù)、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)、移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、社交社群、會展產(chǎn)業(yè)鏈中的各個實體一體化構(gòu)建一個數(shù)字信息集成的在線展示平臺空間,從而形成新型展覽和服務(wù)模式,它將是對實體會展模式的一種有效補(bǔ)充。

虛擬會展整合了網(wǎng)絡(luò)的高效性、普及性、虛擬性和信息集散功能以及虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)對虛擬實物的高感知性,既具有傳統(tǒng)實物會展的信息集散功能,又能突破時空、成本、精力和資源的限制,不但能夠擴(kuò)大會展活動的覆蓋面,還能降低會展成本,提高辦展效率,是對傳統(tǒng)會展的創(chuàng)新與突破。虛擬會展建立在數(shù)字技術(shù)及電腦模擬場景設(shè)計基礎(chǔ)之上,豐富的視覺效果、充分的互動效應(yīng)、及良好的用戶操作體驗,是虛擬會展區(qū)別于傳統(tǒng)會展的關(guān)鍵。

虛擬會展通過大數(shù)據(jù)、VR等技術(shù)協(xié)助展覽主辦方打造虛擬的線上展會場景。主辦方可繪制在線電子展位圖實現(xiàn)展商信息可視化,展商布置基于圖文視頻、3D建模在線數(shù)字展覽空間,在線觀展沉浸感強(qiáng),還能優(yōu)化觀眾在線觀展體驗。

不僅如此,3D線上數(shù)字展覽空間(數(shù)覽空間)還可集成展商直播、商務(wù)洽談、展商配套線上會議及電商服務(wù)等功能,為展商和觀眾的預(yù)約洽談,展品詢價和深度溝通提供支持。完善的虛擬展覽系統(tǒng)更能基于大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理和分析能力,幫助參展商與客商進(jìn)行交易配對,提供交易支持和服務(wù)。

3D4維互聯(lián)網(wǎng)是構(gòu)建虛擬會展大廈的根基

我們都知道,第一代互聯(lián)網(wǎng)也就是2D互聯(lián)網(wǎng)(平面空間+時間 3個維度)主要是解決了信息共享的問題,雖然在淺層次上實現(xiàn)了一些交互活動功能(IM、BBS、電子商務(wù)等),但是無法徹底解決生產(chǎn)力三要素(勞動者、勞動工具和勞動對象)在互聯(lián)網(wǎng)上的深度整合問題,因此盡管第一代互聯(lián)網(wǎng)明顯促進(jìn)人類社會生產(chǎn)力的發(fā)展,但還不是一個真正的生產(chǎn)力平臺。

3D互聯(lián)網(wǎng)(立體空間+時間 4個維度),也被成為3DWeb它是一種立體的三維展示技術(shù),是以計算機(jī)繪圖技術(shù),在Web瀏覽器上展現(xiàn)3D的對象,是通過在瀏覽器中內(nèi)嵌3D虛擬場景的手段,在保證3D立體效果的同時,有效的降低對網(wǎng)絡(luò)和硬件的要求,讓互聯(lián)網(wǎng)用戶能夠快速的體驗3D帶來的真實感受,并可讓使用者直接操控,作出如旋轉(zhuǎn)、移動、放大縮小等動作。

3D互聯(lián)網(wǎng)是對當(dāng)前2D互聯(lián)網(wǎng)的升級,是在2D互聯(lián)網(wǎng)上新增3D內(nèi)容并完全兼容2D互聯(lián)網(wǎng),是具有連續(xù)獨(dú)立統(tǒng)一編址的3D空間,并且3D空間和2D網(wǎng)頁實現(xiàn)完全互鏈的模式。由于3D互聯(lián)網(wǎng)中具有3D空間和3D虛擬形象,人們借助3D虛擬形象在3D空間中漫游具有相比2D互聯(lián)網(wǎng)更加貼近現(xiàn)實世界的感受,因此3D互聯(lián)網(wǎng)也往往被稱為3D虛擬世界。

3D互聯(lián)網(wǎng)的組成元素包括:

1)3D網(wǎng)頁:是一個3D表現(xiàn)形式的數(shù)字化活動場所,場所內(nèi)可存在網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)上的3D形象、各種3D物品及嵌入的網(wǎng)頁。

2)3D網(wǎng)站:由一個或者多個3D網(wǎng)頁組成。

虛擬會展不是將線下展會搬到線上這么簡單

商家企業(yè)推出的每種產(chǎn)品必然伴隨著很多功效,但目前的營銷展示很難把產(chǎn)品的優(yōu)勢和功能、感受通過三言兩語全部闡釋清楚。而3D立體在線的數(shù)字展覽空間可以直觀的對產(chǎn)品3D在線全方位建模展示,讓消費(fèi)者通過互動交互沉浸式體驗,直觀了解你的產(chǎn)品功效,細(xì)節(jié),達(dá)到快速展銷產(chǎn)品的效果。

3D立體Web端應(yīng)用將改變當(dāng)今的企業(yè)組織管理模式,提升現(xiàn)代化管理服務(wù)層次,3D數(shù)字展示技術(shù)對企業(yè)產(chǎn)品演示、企業(yè)品牌的國際化宣傳、立體化和可視化傳播是一個新的創(chuàng)舉,將成為未來企業(yè)管理和產(chǎn)品展示發(fā)展的主流。網(wǎng)絡(luò)3D可視化將成為永不落幕的展示系統(tǒng),也是市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的亮點和經(jīng)濟(jì)增長點。

商業(yè)的本質(zhì)是價值交易,這是整個商業(yè)世界最底層的基石。本質(zhì)上是用我們的產(chǎn)品和社會、用戶達(dá)成交易,用我們的時間精力、潛力和公司達(dá)成交易。

商人重利,商業(yè)重益,任何商業(yè)性質(zhì)的項目和模式考究其是否合理和成功的本質(zhì)便是看其是否在創(chuàng)造價值,這個價值體現(xiàn)在物資(資本金錢)價值和文化價值雙重層面。

那么,會展業(yè)要發(fā)展線上虛擬會展中我們必須遵循的本質(zhì)和規(guī)律是什么?袁帥認(rèn)為,首先要充分認(rèn)清虛擬會展與傳統(tǒng)實物會展二者之間的關(guān)系,

(1)實物會展的溝通是面對面的人際溝通,并具有直接的觸摸體驗優(yōu)勢,這些基本的實物交互體驗互動是虛擬會展不具備的;

(2)雖然網(wǎng)絡(luò)改變了人們的消費(fèi)習(xí)慣,但是從行為心理學(xué)的角度來分析,完全的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)觀念被大多數(shù)人接受還需要較長的時間;

(3)展品的性質(zhì)。由于虛擬會展現(xiàn)場感差,親和力弱,對于某些直接與消費(fèi)者日常生活密切相關(guān)的行業(yè),比如食品、飲料、老年用品等,實物會展的效果更好。

虛擬會展是實物會展在網(wǎng)絡(luò)上的延伸,兩者的關(guān)系應(yīng)當(dāng)是相輔相成的互補(bǔ)關(guān)系,“線上+線下雙線閉合”是共同加速會展業(yè)發(fā)展的加速劑,我們必須將兩種方式融合在一起,將兩者最好的功能提供給客戶。

會展企業(yè)必須知道什么時候使用什么形式的會展,虛擬的還是實物的,才能將人、信息和產(chǎn)品很好地整合在一起,才能滿足參展企業(yè)的需求,實現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo),從而使得參展企業(yè)和自己的投資回報率最大化。

其次,順應(yīng)商業(yè)本質(zhì)規(guī)律,物資(資本金錢)價值和文化價值雙創(chuàng)標(biāo)準(zhǔn)打造項目。這次疫情以來,我們看到很多會展主辦方開始利用各種線上工具開展直播、分享,甚至網(wǎng)上訂貨會。大部分的這類服務(wù)都是免費(fèi)面向參展商提供,作為穩(wěn)定客戶的一項舉措。也有個別活動通過收取聽眾費(fèi)用獲得了部分的收入。對于這類活動是否具有長期可持續(xù)性,我們可以用是否滿足“高效拓新”的思維去判斷。

如果屏幕內(nèi)外兩方都收獲滿滿,并且大部分的實際效果都能達(dá)到甚至超出雙方預(yù)期,那無論哪方形成付費(fèi)習(xí)慣都是水到渠成。并且,當(dāng)效率越高時,主辦方的營收規(guī)模就越大、利潤也越大。延續(xù)并且增強(qiáng)自身品牌將毫無壓力。若是活動效果勉勉強(qiáng)強(qiáng),甚至持續(xù)差強(qiáng)人意,那主辦方要想形成業(yè)務(wù)收入則變得絕無可能。

商業(yè)的本質(zhì)就是價值消費(fèi),客戶積極用掉的商品才是好商品!

虛擬會展應(yīng)且必須要具備實現(xiàn)以下效果:

① 3D立體Web展示環(huán)境,通過主流Web瀏覽器進(jìn)行PC端或移動端(直接輸入網(wǎng)址登錄,無須客戶端下載安裝,簡便快捷)全方位觀看。參觀者可在虛擬空間中用以第一視角瀏覽整個企業(yè)相關(guān)信息,也可控制虛擬人物在虛擬場景中通過鍵盤和鼠標(biāo)自由控制行走。

② 觀眾可以參看展廳鳥瞰圖,并可以點擊平面圖上的熱點快速跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的展位。

③ 為企業(yè)搭建現(xiàn)實展室的3D線上專屬企業(yè)展室,對企業(yè)展示的形象和產(chǎn)品介紹提供文字,圖片和視頻,3D動畫,AR實景,VR虛擬現(xiàn)實,聯(lián)系方式,在線咨詢等“數(shù)字孿生”在線體現(xiàn)。

④完善的虛擬展覽系統(tǒng)更能基于大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理和分析能力,幫助參展商與客商進(jìn)行交易配對,提供交易支持和服務(wù)。

3D立體化的互聯(lián)網(wǎng)信息發(fā)展時代下,每一個企業(yè)均應(yīng)該具備一方專屬自身的整合技術(shù)凝練而成的3D立體化數(shù)字展覽空間(數(shù)覽空間),這將是實現(xiàn)會展業(yè)線上虛擬會展發(fā)展打造的根基。

如今互聯(lián)網(wǎng)+的時代已經(jīng)全面來臨,在這眾多技術(shù)之中,會展+VR虛擬現(xiàn)實一直被行業(yè)所關(guān)注著,此次,會展業(yè)受新冠肺炎疫情影響,被迫按下暫停鍵,但同時契機(jī)已現(xiàn),這或許是前所未有的會展業(yè)全面發(fā)展線上虛擬會展的最佳時機(jī),也將為會展業(yè)帶來了更多無限可能!

作者:袁帥,會展業(yè)信息化、數(shù)字化領(lǐng)域?qū)<?/p>

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