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戰(zhàn)意火銃如何加點(diǎn)(戰(zhàn)意火銃如何加點(diǎn)傷害高)

來(lái)源:m.cisanotes.com   時(shí)間:2022-10-20 17:58   點(diǎn)擊:621   編輯:niming   手機(jī)版

戰(zhàn)意火銃如何加點(diǎn)

技能搭配推薦一:逃脫+蓄勢(shì)/霰彈+鐵蒺藜+五連擊這一套技能比較適合放風(fēng)箏的打法,逃脫技能用來(lái)拉開(kāi)技能,是一個(gè)重要的保命技能,切忌不要亂用。同時(shí)配合鐵蒺藜能和敵人拉開(kāi)一定的距離,在這個(gè)安全的距離內(nèi)就可以不斷的攻擊敵人,由于敵人會(huì)受到鐵蒺藜的減速效果,所以不會(huì)迅速接近我們,只需要在遠(yuǎn)程輸出即可,但是要隨時(shí)注意和敵人的距離,絕技五連擊也是,為的是能在最短的時(shí)間內(nèi)打出最多的普攻傷害。

技能搭配推薦二:鐵蒺藜+逃脫+燃燒彈+轟天雷這套技能是需要和隊(duì)友進(jìn)行合作的,獨(dú)自一個(gè)人的戰(zhàn)斗會(huì)比較弱,這種在隊(duì)友中間能不斷的對(duì)敵人輸出,處在安全的區(qū)域還能起到控制效果,將燃燒彈丟到敵方士兵中間,或者直接用來(lái)?yè)屓祟^都是可以的,轟天雷是個(gè)十分穩(wěn)定的團(tuán)控技能,無(wú)卵是在追擊還是逃跑效果都非常好,大家使用這套技能是不能放風(fēng)箏的,因?yàn)楹苋菀拙蜁?huì)沒(méi)有子彈,而且沒(méi)有蓄勢(shì)和五連擊的加成,普攻的頻率降低了很多。

戰(zhàn)意火銃如何加點(diǎn)傷害高

刀盾兵,屬于炮灰型,頂在最前面。

弓箭兵,屬于火力壓制遠(yuǎn)程消耗型,永遠(yuǎn)在最后面。

槍兵,對(duì)于騎兵來(lái)說(shuō)是最大的威脅,配合盾兵騎兵只能送菜,前提是它是從你正面沖鋒。

騎兵,一馬一奇,講究的就是奇,以奇怪的角度,奇怪的打發(fā)戰(zhàn)勝敵人,沖撒防線是你們的任務(wù)。

火銃兵,屬于消滅敵方兵的第一兵種,畢竟它的列陣被稱(chēng)為排隊(duì)槍斃。

戰(zhàn)意火銃加點(diǎn)技能

1.開(kāi)局如果你玩的是長(zhǎng)弓,那么你盡可能在安全的情況下去點(diǎn)殺對(duì)面的弓箭手或者火銃,如果你滿蓄力一箭死不了一個(gè),在血量防御夠的情況下提升下你的攻擊力吧。

2.長(zhǎng)弓本身不缺輸出,見(jiàn)過(guò)太多長(zhǎng)弓一次暴擊打掉對(duì)面幾千血,雙刀過(guò)來(lái)切,一套沒(méi)打完就被秒了,所以很多時(shí)候尤其后期,站得住才有輸出,放棄一些攻擊去選擇防御和生命值,會(huì)讓你更游刃有余。

戰(zhàn)意火銃怎么加點(diǎn)

T1:劍盾,刀盾,火銃

  劍盾:有群奶,前排核心,有持盾攻擊,攻守兼?zhèn)洹_€有個(gè)bt的無(wú)畏沖鋒大招,破陣專(zhuān)用,體制堅(jiān)韌加點(diǎn)。

雖然說(shuō)是奶媽?zhuān)聦?shí)上也就奶自己或者奶一下高級(jí)塔盾有感覺(jué),主要是極度難死,容錯(cuò)率高,回血技能加盾牌防護(hù)讓你非常持久,無(wú)畏沖鋒可以讓你隨便破壞對(duì)方陣型,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)貢獻(xiàn)很大的角色,可是戰(zhàn)場(chǎng)上想殺對(duì)方武將就比較難了。

  刀盾:有定江山這個(gè)技能就是爸爸,定江山就是類(lèi)似wow防戰(zhàn)的盾墻,并且在游戲中cd極短,和wow的3分鐘不能比。(雖然被削了減傷百分比但依然強(qiáng)勢(shì),以前就是bug)。另外有很強(qiáng)的位移技能,是個(gè)靈活的重甲。推薦體制堅(jiān)韌加點(diǎn),可以加點(diǎn)力量。

玩起來(lái)很爽,確實(shí)很強(qiáng)勢(shì),沖鋒、扔盾、定江山、千斤墜,讓人欲罷不能,和誰(shuí)都可以一戰(zhàn),單挑能力極強(qiáng),抓住脆皮基本上就完事了。而且8秒的定江山能讓你進(jìn)退自如,千斤墜大范圍擊飛,只能說(shuō),想爽就刀盾。

  火銃:目前游戲中的中距離核心輸出職業(yè),有2種技能選擇路線?,F(xiàn)在流行的是投彈手路線,帶2aoe,大招轟天雷。此職業(yè)可破任何陣型,塔盾?燃燒彈,騎兵?燃燒彈,扔歪了?補(bǔ)一手轟天雷,推薦力量加點(diǎn),武器優(yōu)先看鈍擊傷害。

武器高穿刺的原因?qū)е氯蛹记纱蛘l(shuí)都痛的不行,特別是貼臉散彈,而且cd短,短時(shí)間爆發(fā)很高,一套帶走,屠兵也可以,全力量的轟天雷,燃燒彈,對(duì)弓箭手這些,簡(jiǎn)直致命,一個(gè)下去可能就死不少。

T2:長(zhǎng)弓,戰(zhàn)斧,短弓

  長(zhǎng)弓:戰(zhàn)略型職業(yè),這個(gè)職業(yè)在一局匹配中最好只有1-2個(gè),職業(yè)的意義在于清遠(yuǎn)程兵,爆武將頭,射推車(chē)的龍鳴。做到這3點(diǎn),你就是個(gè)合格的長(zhǎng)弓了,推薦技巧加點(diǎn),輔助點(diǎn)幾點(diǎn)力量增加破甲能力。

手累,但是白嫖對(duì)面弓箭手真的好開(kāi)心,而且打脆皮武將傷害是挺高的,爆炸箭破陣,一發(fā)搞定,就一個(gè)狙擊手的感覺(jué)。

  戰(zhàn)斧:一個(gè)一言不合就秒殺你的重甲職業(yè)。當(dāng)你半血看到一個(gè)戰(zhàn)斧開(kāi)著大向你沖來(lái),你就可以雙手離開(kāi)鍵盤(pán)了。不過(guò)職業(yè)的缺點(diǎn)很明顯,出招太慢,在兵線上略顯笨拙,大招釋放時(shí)機(jī)要求較高。推薦力量加點(diǎn)。

近戰(zhàn)控制斬殺職業(yè),擁有最高的武器力度平砍沒(méi)有武器能對(duì),當(dāng)然本事也有弱點(diǎn)就是技能不帶破陣,所以戰(zhàn)斧適合打一套就走不能硬剛,遇到敵方武將上去—套帶走,殘血遠(yuǎn)程直接斬殺就完事了。

  短弓:不知道為什么,短弓這個(gè)職業(yè)玩的人并不多,但其實(shí)這個(gè)職業(yè)可操作性非常強(qiáng)。當(dāng)你學(xué)會(huì)保持3層翻滾的buff,你會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出非??鋸?,論輸出環(huán)境以及dps,短弓毫無(wú)疑問(wèn)就是戰(zhàn)意第一。短板也很明顯,所有技能都是單體,清兵能力倒數(shù)第一,這是一個(gè)為武將單挑量身定做的職業(yè)。

殺人很爽,輸出很高,可是由于沒(méi)有破陣技能,并不能對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)什么實(shí)際貢獻(xiàn),但是套索,暈箭,短cd,讓你隨便控制對(duì)方,弄死他或者群毆弄死,總而言之能讓對(duì)面武將很難受。

  T3:太刀,關(guān)刀,雙刀,戰(zhàn)矛

  太刀和關(guān)刀:這兩職業(yè)比較類(lèi)似,都是活在t3兵出來(lái)前的職業(yè),太刀因?yàn)橛形?,所以續(xù)航強(qiáng)于關(guān)刀,但是沒(méi)有關(guān)刀的buff,清兵能力都非常強(qiáng)(t3兵出來(lái)前),t3兵之后嘛,嗯,反正后期看到對(duì)面太刀關(guān)刀多,就感覺(jué)這局穩(wěn)了。

太刀群體輸出不錯(cuò),可以吸血續(xù)命,但是只能切切脆皮兵,對(duì)武將吸不起來(lái),單挑能力弱,感覺(jué)就這樣了,有點(diǎn)尷尬。

關(guān)刀多用于團(tuán)隊(duì)破陣,對(duì)武將單挑1打1打遠(yuǎn)程還是能打,但主要作用還是破陣,因?yàn)榻^技那一下效果非常好,大招天崩地裂打脆皮—半血。

雙刀:這個(gè)職業(yè)曾經(jīng)風(fēng)光過(guò)一陣子,在隱身狀態(tài)下有個(gè)沖刺+絞殺的小技能,直到這個(gè)技能被刪除,徹底淪為下水道職業(yè)。這個(gè)在沒(méi)大招前遇到誰(shuí)都得跑,不敢出現(xiàn)在兵線上,甚至隱身狀態(tài)下還不能偷點(diǎn)的職業(yè),我真的想不到他在戰(zhàn)場(chǎng)能有什么團(tuán)隊(duì)價(jià)值,可能只能在有大招后撿一些不在兵線上的落單武將,尋找些自我滿足感吧。不過(guò)當(dāng)你殘血被雙刀偷的時(shí)候也是惡心,因?yàn)檫@游戲沒(méi)啥解除絞殺的手段。

暗殺者,脆皮,遠(yuǎn)程的噩夢(mèng),有絕技后一套秒殺而且隱身后還有兩招技能,利用隱身技能先手加絕技瘋狂殺對(duì)面脆皮武將就行了,不過(guò)注意隱身并不是完全隱身,所以請(qǐng)好好觀察環(huán)境,切入。

戰(zhàn)矛:清兵能力不如關(guān)刀太刀,扛?jìng)δ芰Σ蝗鐒Χ艿抖?,solo能力不如雙刀,要你何用?

戰(zhàn)矛每個(gè)人都說(shuō)弟中弟,廢,我自己覺(jué)得真的好玩,先不說(shuō)酷不酷,技能有格檔,而且可以不停疊破甲,群體技能還能打亂兵的陣型,有踢矛這種高傷害的中距離技能收殘血,很難――細(xì)說(shuō),可是真的好玩。

  以上就是戰(zhàn)意職業(yè)介紹強(qiáng)度排名一覽全部?jī)?nèi)容了,各位小伙伴相信心里都有數(shù)了吧,玩劍盾、刀盾和火銃就完事了。

戰(zhàn)意火銃如何加點(diǎn)攻擊

技能搭配推薦一:逃脫+蓄勢(shì)/霰彈+鐵蒺藜+五連擊

這一套技能比較適合放風(fēng)箏的打法,逃脫技能用來(lái)拉開(kāi)技能,是一個(gè)重要的保命技能,切忌不要亂用。同時(shí)配合鐵蒺藜能和敵人拉開(kāi)一定的距離,在這個(gè)安全的距離內(nèi)就可以不斷的攻擊敵人,由于敵人會(huì)受到鐵蒺藜的減速效果,所以不會(huì)迅速接近我們,只需要在遠(yuǎn)程輸出即可,但是要隨時(shí)注意和敵人的距離,絕技五連擊也是,為的是能在最短的時(shí)間內(nèi)打出最多的普攻傷害。

技能搭配推薦二:鐵蒺藜+逃脫+燃燒彈+轟天雷

這套技能是需要和隊(duì)友進(jìn)行合作的,獨(dú)自一個(gè)人的戰(zhàn)斗會(huì)比較弱,這種在隊(duì)友中間能不斷的對(duì)敵人輸出,處在安全的區(qū)域還能起到控制效果,將燃燒彈丟到敵方士兵中間,或者直接用來(lái)?yè)屓祟^都是可以的,轟天雷是個(gè)十分穩(wěn)定的團(tuán)控技能,無(wú)卵是在追擊還是逃跑效果都非常好,大家使用這套技能是不能放風(fēng)箏的,因?yàn)楹苋菀拙蜁?huì)沒(méi)有子彈,而且沒(méi)有蓄勢(shì)和五連擊的加成,普攻的頻率降低了很多。

以上兩套技能搭配是根據(jù)不同場(chǎng)合的,第一套是比較常規(guī)的方法,至于蓄勢(shì)和霰彈兩個(gè)技能,個(gè)人比較推薦蓄勢(shì)的,蓄勢(shì)能提高傷害,而且同時(shí)能快速裝彈,但是霰彈是由穿甲的效果,孰輕孰重玩家可以根據(jù)各自的情況選擇。

戰(zhàn)意火銃如何加點(diǎn)2021

加點(diǎn)方面,推薦非信仰號(hào)的加到4級(jí)。首先,5級(jí)槍和5級(jí)鐮刀都不是很好用,其性能可以被4級(jí)甚至3級(jí)同類(lèi)武器完全替代,而戟的話不加祈禱就別想了;其次低級(jí)矛類(lèi)整體表現(xiàn)不出眾,沒(méi)有什么必要特別去點(diǎn)(點(diǎn)矛精通我就姑且認(rèn)為你們是真愛(ài)了)。值得一提的是4級(jí)三系武器還是可圈可點(diǎn)的,甚至三級(jí)武器用起來(lái)也是全都非常順手的,其中也不乏帥得不行的武器。(真心挺帥)

  由于技能樹(shù)緊著盾牌,可以順便點(diǎn)出4級(jí)盾,可以節(jié)約一丟丟技能點(diǎn)。單手鐮刀+盾或者單手長(zhǎng)槍+盾都是不錯(cuò)的組合,甚至長(zhǎng)槍+火銃,長(zhǎng)槍+短法杖都是很合適的。戟類(lèi)武器建議雙持。

  最后還是要為矛專(zhuān)精平反的。你想啊,我只點(diǎn)一種專(zhuān)精,卻能用3種武器,而且單手雙持都有不俗的表現(xiàn)。從技能點(diǎn)的性價(jià)比上來(lái)看,矛專(zhuān)精已經(jīng)達(dá)到了本作技能點(diǎn)性價(jià)比的巔峰。要是本作升級(jí)更難一些,矛專(zhuān)精應(yīng)該會(huì)更加耀眼。

由于火銃連續(xù)高速射擊的特性,輸出是非??捎^的,加上非常非常強(qiáng)的削韌,拉開(kāi)距離對(duì)付怪物是非常效率的國(guó)關(guān)辦法。

  優(yōu)點(diǎn):第一擊以后進(jìn)入高速射擊模式,強(qiáng)大的攻擊力、攻速和削韌

  缺點(diǎn):副手武器不能格擋,子彈一周目非常貴(尤其是毒子彈和雷子彈,打掉的子彈撿回來(lái)都能換黃金斧了),對(duì)付一些靈活的boss較為苦手。

  加點(diǎn)方面,根據(jù)最終武器的選擇,有以下兩種建議:

  升到4級(jí):4級(jí)惡毒火繩銃補(bǔ)正普通,但是基礎(chǔ)較高而重量較輕,又是毒屬性武器,配合毒子彈有很高的中毒效率(僅僅相對(duì)而言),但是對(duì)于高毒抗的怪物就比較雞肋了。

  升到5級(jí):5級(jí)組裝火銃是很簡(jiǎn)單的高屬性最終武器,但是比起4級(jí)火銃,提升并不算太大,重量較重,其實(shí)見(jiàn)仁見(jiàn)智。

  使用火銃的朋友需要時(shí)刻保持持槍意識(shí),不要總是忍不住上去莽,不就是100一發(fā)子彈嗎?不要能省則省,見(jiàn)面就是射,打起來(lái)會(huì)輕松很多。

戰(zhàn)意全技巧火銃帶什么技能

本篇攻略旨在研究如何在最低要求情況下,達(dá)到能在匹配的情況下打出好的戰(zhàn)績(jī)。

本人先從四星時(shí)代開(kāi)始,盡可能多的給大家推薦多套陣容搭配。今天先從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始吧:

戰(zhàn)場(chǎng)分析

這套搭配的限制是700統(tǒng)御,軍魂只選擇基礎(chǔ)為灰、綠、藍(lán)的軍魂

首先貼兩場(chǎng)通過(guò)這套陣容配合刀盾武將的匹配攻城戰(zhàn)績(jī):

第一場(chǎng)的陣容和推薦的稍微有些出入,主要是為了更換兩隊(duì)農(nóng)民用來(lái)推車(chē)。

本次攻略中貼出來(lái)的兩場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)均是沒(méi)有進(jìn)行架炮的戰(zhàn)績(jī),戰(zhàn)場(chǎng)為5星戰(zhàn)場(chǎng)。

先說(shuō)這期搭配的局限,依賴(lài)隊(duì)友配合推進(jìn),不適合單兵作戰(zhàn),無(wú)法左右戰(zhàn)局,以輔助為主。在玩法上,因?yàn)檫@兩場(chǎng)都是進(jìn)攻方,首發(fā)陣容都是1星單位,在準(zhǔn)備登上城墻階段都換成了盡忠,爭(zhēng)奪第一個(gè)點(diǎn)和后續(xù)補(bǔ)給點(diǎn)時(shí),一般是這套陣容最好刷數(shù)據(jù)的時(shí)候。

特別提醒一些,一定要和隊(duì)友同步推進(jìn)(尤其要選擇多隊(duì)隊(duì)友推進(jìn)的時(shí)機(jī)),盡忠的平推除非在和隊(duì)友進(jìn)行語(yǔ)音溝通后可以進(jìn)行先手,一般情況平推用于后手反制,當(dāng)平推后一定要往后拉并進(jìn)入拒馬狀態(tài)(這里推薦直接往后拉,然后列圓陣),一般來(lái)說(shuō)滿級(jí)下線盡忠最少能平推2次,足夠注意的話,4-5次也沒(méi)問(wèn)題。

當(dāng)盡忠死完的時(shí)候下一波換兵就需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況來(lái)調(diào)整了,可以先注意下戰(zhàn)場(chǎng)上隊(duì)友大概使用了什么兵,如果是以近戰(zhàn)為主,并且有大盾的時(shí)候,這時(shí)候可以選擇魯密跟隨大部隊(duì)一起推進(jìn)。

3段射擊不要著急開(kāi)啟,等敵我雙方大規(guī)模接觸的時(shí)候再開(kāi)啟。如果隊(duì)友選擇遠(yuǎn)程較多,尤其有背盾的情況下,可以選擇清徐,用來(lái)保護(hù)隊(duì)友的側(cè)后方,防止騎兵突襲。

兵團(tuán)分析

盡忠長(zhǎng)槍營(yíng):

在沒(méi)有良好軍魂的基礎(chǔ)下,優(yōu)先建議下線加點(diǎn),增加容錯(cuò)率,提高多推幾次的機(jī)會(huì)。測(cè)試時(shí)使用的兩個(gè)軍魂都是可以通過(guò)灰色軍魂升級(jí)而來(lái)。

魯密火銃營(yíng):

火槍中推薦魯密的原因是,魯密的輸出主要手段為三段射擊,但是三段射擊本身不依賴(lài)軍魂。而且本次魯密推薦玩法為輔助性,配合大部隊(duì),用來(lái)快速清空敵方交戰(zhàn)兵團(tuán)血量。

同時(shí)也可以威懾?cái)撤轿鋵⑸锨捌脐嚽灞?。因?yàn)槭禽o助玩法,加點(diǎn)推薦下線加點(diǎn)。測(cè)試時(shí)沒(méi)有使用軍魂。(第二場(chǎng)測(cè)試沒(méi)來(lái)得及上場(chǎng))

青徐槍團(tuán):

現(xiàn)在最好用的2星兵,優(yōu)秀的拒馬系數(shù)和陣型,讓其在5星戰(zhàn)場(chǎng)也可一戰(zhàn),但是一定要記住,在5星戰(zhàn)場(chǎng)自己是輔助兵團(tuán)的定位。以優(yōu)先保護(hù)隊(duì)友為主,畢竟5星戰(zhàn)場(chǎng)騎兵很多,這時(shí)候一隊(duì)青徐經(jīng)常起到意料之外的效果。

加點(diǎn)推薦,中線(無(wú)可爭(zhēng)議吧)測(cè)試時(shí)使用的軍魂:血量和穿刺傷害都是可以從灰色升起,拒馬傷害軍魂為藍(lán)色基礎(chǔ)軍魂,也并不難獲得。

低地長(zhǎng)槍兵:

用來(lái)填充剩余統(tǒng)御值,加點(diǎn)推薦上線,可解鎖橫陣,橫陣為拒馬狀態(tài)。經(jīng)常也能起到以小博大的機(jī)會(huì)。測(cè)試時(shí)未使用任何軍魂

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